《怪物猎人:荒野》玩家不满锁定功能:要断尾时非给我看头

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《怪物猎人:荒野》玩家不满锁定功能:要断尾时非给我看头
发布日期:2025-04-14 00:40    点击次数:75
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《怪物猎人:荒野》作为该系列目前最成功的作品,也是 Capcom 有史以来最成功的游戏之一,这款游戏在各个方面都相较此前的作品做出了提升和改进,而然据外媒Thegamer发现,有一些玩家表示本作有一个功能大不如前:那就是视角中的锁定功能。

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有玩家表示,在与大型怪物战斗时,如果锁定功能处于开启状态,画面往往会不必要地放大,同时还会以疯狂的方式四处移动。《怪物猎人:崛起》也是使用了相同的引擎,但却没有出现这样的问题。

有玩家在 Reddit 论坛上对比了《崛起》和《荒野》中视角追踪的工作方式:在《崛起》中,如果猎人位于怪物后面,也能够清晰的看到怪物和自身的轮廓。然而在《荒野》中,我们可以看到视角有很多不稳定的运动以及奇怪的放大缩小,猎人的轮廓也不太清晰。

对比视频:

有一位玩家吐槽道:“我曾多次试图绕后断尾,但镜头画面永远在其他地方,这太让人恼火了,我只能等着怪物一瘸一拐的离远之后,才能将镜头对准它们”,这个问题对于那些使用较短距离武器的玩家们尤为困扰。

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Thegamer认为目前最佳的解决方式是关闭锁定,尽量不要把视角锁定在怪物身上,这样可能会更容易瞄准想要攻击的部位。

大家在玩《怪物猎人:荒野》的时候,是更喜欢开启锁定追踪,还是关闭锁定自己调节视角呢?



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